云卷语文书

黎白南和Tehanu

设计一个世界系的故事

对于一个世界系故事,(抛开少数存粹为了自我表达的极端作品,在某种程度上期待流行和商业成功),我认为三个要素是必要的:


1.简单明了的敌我背景

2.具有新意的战斗仪式

3.现代的、多元的人际关系


下面按照这三点随意写写。


1.简单明了的敌我背景


-无疑,作为将世界命运加诸于主人公(主要角色)所作出的选择上的作品,那么这个世界一定面临着某种危机,并几乎都是毁灭的危机。为了引导出这个危机。要么世界本身必须具有结构性的缺陷,要么是某种有形的敌人要毁灭世界。更常见的情况是,有形的敌人是根据某种世界的缺陷而诞生的。所以,敌人是必须存在的。

-有敌方,必然也有我方。以“Boy meets girl”这一经典模式为例,与男主人公相遇的女主角往往是服务于我方,并几乎总是我方势力最重要的兵器(战斗力)。我方是与意图毁灭世界的敌人战斗、意图保护世界的存在,往往由成熟的大人领导。但由于世界系作品怀疑大人这一基本规则,主角和我方的关系总是并非一帆风顺的,甚至会出现反叛、逃离等经典情节。很多作品最终会反转敌我关系,甚至进行多次反转。也有打败了敌人后发现更深层的幕后黑手这种类型。

-对于创作者来说,敌方就是青少年成长中会遇到的外在麻烦(如欺凌、暴力、坏人的引诱、社会的物欲等),我方就是青少年与父母遇到的家庭矛盾(交流、控制欲等)。可以在创作时往这个方向引导。


2.具有新意的战斗仪式


-世界系作品离不开战斗。战斗是青少年尚未被社会规则所定型时,原始的破坏、争夺、性焦虑等欲望所混合而生的、本能的释放方式,对于男性来说更偏向缺乏规则、只求强弱的暴力,对于女性来说,更偏向尊重规则的仪式。

-根据敌我双方是必要存在这一点,那么战斗是打倒敌人的手段。在世界系作品中,主人公(至少之一)无论如何都要战斗,以释放焦虑。同时,战斗的方式也会与世界观设定本身相连,无论背景是什么都像rpg一样弹出面板或者像龙珠一样测量战斗力无疑是一种偷懒的行为,也会大大削弱世界系的沉浸感。无论是超级机器人,日式奇幻,或者是校园现实风格,战斗方式都应该符合世界观本身。也有一些特殊类型的“战斗”,如时间轮回。战斗的本质其实是对主角的试炼,可以理解为青少年在学校参加的考试。

-每一部世界系作品都应该是独一无二的,因此,战斗的仪式必须是具有新意的。新意可以体现在主人公的形态、战斗方式、战斗道具,敌人的形态、战斗方式、战斗道具等。战斗时应该设立一套流程,确保每次战斗都遵守(如重复台词),以助于形成仪式感。只有形成仪式感后,才有打破仪式带来的冲击力。同理,参考考试与撕毁试卷、教科书的爆发,其实就是压抑的释放(世界系常见的“暴走”情节)。


3.现代的、多元的人际关系


-世界系的本质是讲述人与人(包括他人与自己)之间的关系。或者是,并非人与世界的关系。世界系的世界并非现实世界(显然现实世界不会因为一对少男少女而毁灭),而是青春期儿童理想化的、简化的世界。这个世界中政治、经济、文化、地理等因素被大幅弱化,留下的只有如同一个“中学班级”规模的斗争与矛盾。

-世界系诞生于经典文学结束,现代文学诞生,人们放弃了对于社会图景的宏观描写(因为世界发展的规模已经不可能像巴尔扎克的《人间喜剧》那样详细地描绘出一条街上每个人都是谁、都在干什么;这也与信息媒体发展有关)。到了日式世界系作品,核心是青春期的人际关系,但事实上很多成年人即使在进入社会后也会遇到相似的问题,所以对部分成年人来说也有吸引力。

-世界系作品中会出现爱情、友情,但不太会出现亲情(因为对于大人/“我方”的怀疑和反叛是根深蒂固的)。世界系作品会出现敏感的嫉妒、爱恨,特别是根据天生能力差异导致的人际关系不平等。另一个关键词是孤独,当切断一切人际关系时的状态就是孤独,几乎所有世界系作品都有对于此的探讨。因为要表达如此之多的关系,世界系作品在后期至少会成为4-5人以上的群像剧,非群像剧也一定会有立体(有内心描写)的配角体现他们之间所承载的关系(用日式作品常用词来说就是“羁绊”)。

-爱情无疑是世界系作品的核心之一,因为这是青春期的本能。但是由于太多的经典作品已经从各个方面诠释过爱情,现在对于创作者来说把爱情放在第一位已经会显得让作品很陈腐,甚至可笑,这也是当代爱情观的体现。爱情已经无处可寻,即使是在世界系作品中,也往往会退居次要位置,或者显得很模糊,与其他人际关系无法轻易分离。另外一点是,爱情一定伴随着异化的性欲,世界系作品中少不了性暗示,并总是会导致角色内心的重大转折。


大概先写这么多。



评论

热度(2)